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【2017/10/24 10:52 】 |
「いんそむにあ」の解釈 ※ネタバレ注意
 【マップと敵の意味】
まず、マップ全体が何を表しているのかということについて説明したいと思います。
進む順番としては、『マイロの部屋→青エリア→緑エリア→黄エリア→赤エリア→赤エリア2→少女の部屋』という構成になってますが、実は青エリアから赤エリアまで(若干赤エリア2も含む)はマイロの精神世界の変貌(夢と取っても幻と取ってもいいです)を表していて、色の順番にも意味があります。

・青エリアの敵「True-Blue」は(実際の英語のニュアンスはともかく……)「忠実・保守・主義」などを示しています。
・緑エリアの敵「Inhi-bi」は「Inhibit」、つまり「抑制」を示しています。
・黄エリアの敵「Noisis」は「Noise」。「騒音」です。この「騒音」は単に車がうるさいだとかそういうんではなく、「隣人の咎め・心の迷い」などを示しています。(実は各エリアのマップを1マスずつ調べてゆくと、どこかでメッセージが表示されますが)マイロは「虚無的」な青年という設定です。それ故、周囲の規則や言葉に対して、表面的には受け取ろうとしません。だから「騒音」という表現にしました。
・最後に、赤エリアの敵「Blooduty」は「Blood」「Duty」からの造語です。「血」と「義務」は「狂気・殺しへの恐怖」(実際に「フィアー(恐怖)」という技を使ってきます)と「生命体としての義務・道徳」を示しています。
まあ、言葉の解釈はもっと広げても、狭めてもいいです。自分もそこまで細かいこと考えてません。大事なのはここからです……。

4つのエリアで自分に対する「外からの抑制・内からの抑制」などの象徴を殺したマイロの行き着く先こそ赤エリア2です。(青→緑→黄→赤は徐々にマイロの精神が狂気に蝕まれていく過程を表していました)そこで待つ敵は「Redrum」。逆から読むと「Murder」。つまり「殺人鬼」となります。(映画「シャイニング」の有名なネタです。「Redrum」と向かい合う形で対峙するのは「鏡」を表現したかったから……)「Redrum」は4エリアの過程を踏まえてマイロの中に生まれた「殺意」です。キャラチップはマイロと同じ姿をしています。
これに打ち勝つことが出来なければマイロは殺人鬼として少女の部屋に向かうことになります。BADEND。打ち勝てばマイロは少女に危害を加えることなく家を後にします。HAPPYEND。(分岐条件の一つとして「キョウキ」の所持がありますが、この「キョウキ」は「狂気」と「凶器」を示しています。ダジャレっぽいですが)

ここまでは大雑把な説明です。自分は説明下手なんで、大体の意味をつかんで頂ければありがたいです。以下はエンディングの解釈と、隠しメッセージについて説明します。

【隠しメッセージ】
隠しメッセージについてですが、多分これはプレイヤーのほとんどが見つけることができていないと思います。実は、青から赤までの4エリアの其々には、調べることでメッセージが表示される床があります。(暗闇に突き出た部分が多いです)大体内容はマイロの設定を大雑把にバラしたもので、ここからマイロが虚無的で周囲の人間を恐れ、関心を向けようとしない青年だと分かります(メッセージは読まなくても色々想像で補える範囲だと思います)。

周りを幻だとして見ようとしなかったマイロですが、彼は恋をしてしまいます。その相手こそ少女(IT)です。そんなことは一度もありませんでした。マイロは困惑します。そして自分が壊れ始める……。その後上記の4エリアを巡った(精神・価値観の変化みたいなもの)彼は、彼女の部屋を訪れるわけです。

【HAPPYENDの解釈】
抑制を破り、殺意をも乗り越えたマイロは、少女の部屋にやって来たけれど思いとどまります。
そのときの彼の気持ちは、とにかく想像してほしいので書きません。正解がないと言っていいでしょう。自分なりに想像していただきたい。

【BADENDの解釈】
殺意に飲まれ、少女の部屋にやって来たマイロ。彼女を自分の世界から消すことでしか、自分を救えなかったのでしょう。彼は「キョウキ」を持って彼女を殺します。そして暗闇にフェードし、目が覚める。
「夢だったのか?」という台詞のあとに「Redrum」が部屋に入ってきたところでエンディングになりまが、この「Redrum」は、「現実も夢も幻も変わりない」というマイロに至ってほしかったPinkgoat自身の考え(プレイヤーに対する主張とも言えます)が反映されたものです。その為、最後は夢だったのか現実だったのか分からなくなっているハズ。

【語られない裏設定を踏まえた作者自身の解釈】
マイロは幻に傷つけられたり、幻を愛するのが怖かったのです。それは幻を幻として捉えていたから。激しく虚無的な青年だったんです。誰だって一度は、自分や他人の「存在」を考えて虚しくなったことはあるはずです。それがマイロの場合は大きな軸となっていました。

HAPPYENDでは「たとえ幻にしろ、恐怖や愛しさやを感じる」という考えに至り、虚無の中から僅かな希望を見出したマイロを描き、BADENDでは「幻コワイ」な終始成長しないマイロを描いたつもりです……。

【結局は】
こんなところでしょうか。ただ、隠しメッセージを見つけてもここまで詳しく内容を知ることは出来ません。
結局のところ、プレイヤーの皆さんが自由に想像してくれればそれで良かったんです。べつに少女が元カノとかそんな設定でもいい。敵の名前とマップの設定だけはハッキリとゲーム内に表したつもりなんで、そこに気がつけば色々とストーリーも脳内補修できたんではないかと思います。

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【2012/05/17 00:13 】 | 攻略・ネタバレ | 有り難いご意見(5)
いんそむにあ
ins_image.png【繰り返される単調な音楽。繰り返される単調な世界。
虚無的青年マイロの抱える、痛みと希望の短いお話】

Download Ver1.00 2012/05/09 WED 公開

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【2012/05/09 18:33 】 | ★自作ゲーム・素材 | 有り難いご意見(1)
Short Shout
ss.png【名もなき青年がおくる、愛も勇気も関係ないウディタ製ドット絵短編RPG。三種類のエンディングあり】

Download  Ver1.01 2012/03/10 SAT 公開

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【2012/03/01 17:34 】 | ★自作ゲーム・素材 | 有り難いご意見(4)
Vampire Story
vs.png 【濃い霧が漂う妖しい森に一人の少女が訪れる。
人々はその森を恐れた。吸血鬼が住むその森を――……】

Download  Ver1.01 2011/06/30 THU 公開

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【2011/09/26 20:11 】 | ★自作ゲーム・素材 | 有り難いご意見(2)
Red Knight
rkp.png【もしかしたら暗黒の狼が戻ってきたのかもしれない……】

 Download Ver2.03 2011/11/11 FRI 公開

・晋遊舎「Windows100%」様2012年2月号にて紹介されました。

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【2011/09/26 19:35 】 | ★自作ゲーム・素材 | 有り難いご意見(3)
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